LightWrap++
AC++wrapperfortheLightWave3DSDK
global.cpp File Reference
#include <lwpp/global.h>
#include <lwpp/message.h>
#include <lwpp/lw_version.h>
#include <lwpanel.h>
#include <lwanimlod.h>
#include <lwanimsav.h>
#include <lwanimuv.h>
#include <lwcamera.h>
#include <lwchannel.h>
#include <lwcmdseq.h>
#include <lwcomring.h>
#include <lwcustobj.h>
#include <lwdialog.h>
#include <lwdisplay.h>
#include <lwdisplce.h>
#include <lwdopetrack.h>
#include <lwdyna.h>
#include <lwenvel.h>
#include <lwenviron.h>
#include <lwfilter.h>
#include <lwframbuf.h>
#include <lwgeneric.h>
#include <lwglobsrv.h>
#include <lwhandler.h>
#include <lwhost.h>
#include <lwimage.h>
#include <lwimageio.h>
#include <lwio.h>
#include <lwlaytool.h>
#include <lwlcore.h>
#include <lwmaster.h>
#include <lwmath.h>
#include <lwmeshedt.h>
#include <lwmeshes.h>
#include <lwmodeler.h>
#include <lwmodtool.h>
#include <lwmodule.h>
#include <lwmonitor.h>
#include <lwmotion.h>
#include <lwmtutil.h>
#include <lwnodeeditor.h>
#include <lwnodes.h>
#include <lwobjimp.h>
#include <lwobjrep.h>
#include <lwpolygon.h>
#include <lwpreview.h>
#include <lwprtcl.h>
#include <lwrender.h>
#include <lwscenecv.h>
#include <lwsceneeditor.h>
#include <lwserver.h>
#include <lwshader.h>
#include <lwshelf.h>
#include <lwsurf.h>
#include <lwsurfed.h>
#include <lwtexture.h>
#include <lwtool.h>
#include <lwtxtr.h>
#include <lwtxtred.h>
#include <lwvolume.h>
#include <lwvparm.h>
#include <lwxpanel.h>
#include <lwtimer.h>

Namespaces

namespace  lwpp
 contain Carbon specific code for the OSX XCode version platform_carbon.cpp lwpp

Functions

void lwpp::SetSuperGlobal (GlobalFunc *g)
 Set Superglobal.

Variables

GlobalFunc * lwpp::SuperGlobal = 0
 Initialize and store superglobal GlobalFunc.